【重要事項】房規與團務須知

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Eskar
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2020-05-31, 14:09

更新


所有角色在完成個人前導故事之後都會獲得地位(角色參加的組織)●盟友(角色參加的組織)●這兩項優勢。

規則調整與釐清

以下的規則在黑暗編年史規則書當中沒有被清楚定義,在此公告一個統一的作法。
  • 任何來自同一來源、且非超自然來源的擲骰加值與減值(例如輕武器戰鬥風格優勢放棄防禦提供的加值),上限與下限分別為 +5 和 -5 。如果該擲骰加值或減值在規則上有特別標明它的上限或下限,則優先採用規則上標明的限制。
  • 完整度降至 1 時,如果擲骰失敗則會得到崩潰迷遊瘋狂三個狀態之一。擲骰大失敗會得到無魂狀態,並且獲得一點節奏點。完整度不會因此下降至 0 ,最低就為 1 。
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Eskar
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2020-06-10, 19:32

規則調整與釐清

意志力不能用於任何崩潰點擲骰上。

主動擲骰給予的意志力加值為 +3 ,防禦和抵抗擲骰(對方擲骰減去你的抵抗屬性)才為 +2 。

進行閃避動作使用意志力時,計算方式是先將防禦雙倍作為骰池之後才 +3 骰。
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2021-04-03, 21:00

規則調整與釐清

組織介紹中,「所有加入OO並完成個人前導故事的新建角色自動獲得OO優勢。」指的是在前導中,角色不會有這些免費贈送的組織優勢。

如果因為一些原因跳過前導先進行其他故事,角色會處於已經獲得這些優勢的狀態。
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