摩瑞根‧阿六‧雜菜煲(Moragon. Sixth. Ratatouille)

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2018-11-24, 09:03

圖檔
摩瑞根‧阿六‧雜菜煲 (Moragon. Sixth. Ratatouille)
[中立邪惡],[男][鼠族][魔戰士2牧師1][UM]

出生地 摩瑞根
身高 3.8英呎(115.8公分);體重 76磅(34.4公斤);年齡 16
先攻 +3 感知 黑暗視覺60呎 察覺檢定 +5(擁有靈敏嗅覺能力,但是在所有基於視覺與聽覺的察覺檢定獲得-2減值。)
語言 通用語,地底通用語,矮人語,龍語
經驗 0/2000

簡述
信仰著羅苦特‧馬古,雜菜煲總是躲在與體型相較顯得過大的罩帽中,用發紅的雙眼狂熱地尋找著下一個獵物。
一次幾乎奪走性命的戰鬥不但在他臉上留下了三道可怖的爪痕,還一併帶走了他半邊的左耳;身上大大小小的傷疤,每一道都是雜菜煲自小與野獸的拚搏。
為了獲得信仰之神的青睞,雜菜煲遠離家鄉溫暖的氣候、北上尋找能夠取悅羅苦特‧馬古的好素材。正了正頭上潔白的廚師帽,雜菜煲誓將最鮮美的獵物獻給大蛇。
沒有人能阻止他滿足他的神的食慾,沒有人能阻止他滿足他自己的食慾。
防禦能力
AC 17(10+3裝甲+3敏捷+1體型),碰觸 13(10+3敏捷),措手不及 10
HP 20/20(3d8+0)
強韌 +5+3+1背景,反射 +0+3,意志 +5+2
攻擊能力
特殊攻擊 [特殊攻擊內容] *由於特殊攻擊的變化過多,請自行參照怪物圖鑑與範例角色(Iconic Character)
魔戰士已知(施法者等級 3,專注 6(3+3))
  • 1環–燃燒之手,羽落術,油膩術,魔法飛彈,衰弱射線,漸隱術,變巨術,人類縮小術
  • 0–酸液飛濺,秘法印記,舞光術,暈眩術,偵測魔法,打擊死靈,閃光術,幻音術,光亮術,法師之手,開關術,魔法伎倆,冰凍射線,閱讀魔法,火花術APG
魔戰士已準備(獎勵法術1環-1)
  • 1環–油膩術(used),變巨術,人類縮小術
  • 0–暈眩術,火花術,法師之手,打擊死靈
牧師已準備(獎勵法術1環-1)
  • 1環–忍受環境,謀殺指令,睡眠術(領域)
  • 0–閱讀魔法,淨化食糧,修復術

基本數據
力量 10,敏捷 16,體質 10,智力 16,睿智 14,魅力 8
BAB +1;CMB +0+0-1=-1;CMD 10+0+0+3-1+AC BONUS=12+AC BONUS
專長 一級
隨手投擲(Throw Anything)[戰鬥]
CRB;一級專長
專長 三級
神通(Theurgy)
UM;三級專長
背景
法理通(Magical Knack)APG
寒門子(Poverty-Stricken)APG
鐵胃人(Resilient)
享樂主義(Hedonistic)

技能
手藝(料理,智力)+3+3+3=+9(+1)
生存(睿智)+3+3+2+1=+9(+1)
察覺(睿智,非本職)+3+2=+5(+1)
知識(位面,智力)+1+3+3=+7(+1)
知識(自然,智力,非本職)+2+3=+5(+1)
潛行(敏捷,非本職)+2+3+4=+9(+0)
法術辨識(智力)+1+3+3=+7
種族
鼠族,60呎黑暗視覺
緩慢速度:鼠族的基本速度為20呎。
過街喊打(Unnatural)(以基於魅力的技能影響動物時獲得-4減值,應對這些動物的攻擊時AC獲得+2閃避加值。動物對這些鼠族的初始態度比正常低一級。)
困鼠猶鬥(Cornered Fury)(在生命減少到一半或更少並且30呎內沒有任何有意識的盟友時,在近戰攻擊檢定以及AC上獲得+2種族加值。)
靈敏嗅覺(Scent)(擁有靈敏嗅覺能力,但是在所有基於視覺與聽覺的察覺檢定獲得-2減值。)
天賦職業 無
能力
最後由 逼嘎嘎 於 2020-09-28, 00:28 編輯,總共編輯了 33 次。
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逼嘎嘎
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2019-02-06, 19:07

  以作為一名商人來說,雜菜煲的父母無疑是非常失敗的。
  鼠族總是有這麼種習性,一車的貨物進城,出來的貨物卻疊得更高,鼠族的好奇心讓他們很難抗拒買下太多稀奇的小玩意的衝動。這習慣表現在雜菜煲的父母身上某方面來說更是登峰造極,一車的貨物進城,不但出來的貨物有所減少,錢包更是越發稀薄:毫無節制的花費導致他們甚至得把買來的東西賤價賣出才能買下眼前的商品。也因此,雜菜煲一家從小就過得非常窮困,常常得靠著親戚接濟才不至於餓肚子。
  雜菜煲出生的聚落就稱作摩瑞根,依據習俗,新生兒都會冠與出生聚落的名稱做為姓氏,爾後接著父母取的乳名,成年後再由自己給自己一個名號。
  鼠族的夫妻通常育有多名子女,雜菜煲的家庭也不例外(這點從他的乳名就可以略知一二);一家八口的食費驚人、家庭經濟狀況又不好,雜菜煲作為最年幼的子女總是排在最後才能分到資源,畢竟誰也說不準究竟能養活幾個。
  從有印象起,雜菜煲在餐桌上看過最多的就是乾硬的黑麵包和用泥水釀的酒;只有在鄰居偶爾會分享在山裡獵捕到的野味,又或是幾個兄弟姊妹一起去採的野菜,雜菜煲才能稍微吃到一點像樣的食物(即使幾乎都已經被兄姐分光了);對於雜菜煲來說,這樣的日子是他少數不用抱著肚子上床的記憶。
  雖然連溫飽都很困難,雜菜煲和他的兄弟姊妹仍然堅強地活了下來。隨著年齡增長,幾個比較年長的兄姐開始工作幫忙改善家庭狀況,年幼的也可以自己在野外找些野果野菜、抓點小動物,雜菜煲一家的餐桌上出現了越來越多樣的食物。年紀最大的兄長成年的那一天,餐桌上甚至出現了新鮮的草莓和羊奶做的奶酪,一家人舉著杯子開心地又唱又跳,杯中啤酒的泡沫隨著動作一不小心就會灑出一些來;當雜菜煲第一次嚐到如此酸甜和濃郁豐富的滋味,他久久無法言語,禁不住感動地落下淚來。食材的味道就像煙花一般,在口中不斷綻放;就好像一齣交響曲,獨特的音色和諧地交織出讓人難忘的樂章。
  雜菜煲沉浸於食物的享受,回過神來,卻發現自己不知何時表情猙獰,充滿著對兄弟姊妹的忌妒和憤怒;那一刻,雜菜煲終於發現了自己的本性。從那一天起,雜菜煲再也沒有辦法把家人視為親密的夥伴,取而代之地,他將兄弟手足看作是了搶奪食物、競爭資源的敵人。

  為了獲得更多資源,雜菜煲開始積極地尋找各種工作的機會;不顧種種工作對年幼者來說都過於吃力和危險,任何困難都沒能阻止雜菜煲想要吃飽的慾望,雜菜煲甚至還參與過幾次保鑣護送的工作(作為遇襲時扔下的誘餌)。
  摩瑞根的父母雖然不解於他突然的轉變,卻也樂得輕鬆,有時候出門跑商也會帶上他一起走。儘管為了飽足努力工作,雜菜煲卻發現自己的胃口是越來越大,許久不曾體會的飢餓感更是重新找上了他。無法滿足的食欲折磨著雜菜煲,讓他的脾氣越來越古怪、性格益發陰沉。
  在他十歲那年,村裡來了一位從未見過的旅者,衣著華飾的精靈在廣場上高聲訴說著希望與摩瑞根建立良好的貿易關係。能說善道的精靈鼓舞著村民,就算是最保守的老爺子也被說得心動,村長也馬上就同意了組建商隊的提議。廣場上公開尋找能立即組建商隊並前往他家鄉的志願者,精靈強調要帶上村裡最名貴的特產,只要討得歡心,他的主人必然會康慨以待。雜菜煲總是聽聞精靈個個富裕又高貴,眼見機不可失的他拉著最年長的兄長一起加入了商隊擔任保鑣,他滿心期待著高額的報酬,暗自希望能夠藉著精靈的美食平息自己那貪得無饜的食慾。
  旅路漫漫,商隊在幾個禮拜的行進後抵達了一座森林;精靈興奮地宣布他的家鄉就在前方森林的中央、等到天明就可以入村接受款待。
  一路上警戒著環境的眾人,在平安抵達旅程終點的慶幸和受到精靈情緒的感染下,紛紛放鬆了緊繃的肩膀。不知道是誰開口嚷嚷著要開一場宴會,放鬆的眾人也很快就贊同了這個點子。大夥兒圍在火堆旁邊有說有笑、大方享受著保存下來的食糧,精靈甚至說服商隊主開了幾桶酒為大家助興。商隊眾人享受著這久違的娛樂歡鬧了一夜,幾名作為守夜排班的保鑣也跟著喝了點酒,起身去站哨的步伐甚至還有些搖晃。或許有些人曾產生顧慮,但是在精靈一篇又一篇精彩絕倫的故事下,又有誰能忍住不去聽,不放下擔憂、不沉浸於這美好的夜晚?
  雜菜煲捧著酒杯一口一口慢慢地喝著,距離精靈的美食已經這麼近了,每次只要想到這點就讓他忍不住想要跳起來慶祝。帶著醉意,雜菜煲鑽進了溫暖的睡袋裡。他望著滿天星斗,期待明早的到來。即使保鑣的職責並不允許他如此放鬆,但是他願意相信這麼美好的夜晚,他甚至能感覺到他那無止盡的食慾幾乎不再那麼折磨人了;在對與其他精靈的會面和隨之而來的盛大宴席的期待中,雜菜煲緩緩進入了夢鄉。

-----新鮮的水果、剛出爐的派、烤得嬌嫩的乳豬、
----清澈如泉水的佳釀、清脆動耳的樂音、眾人歡唱、
---食慾不再讓人困擾、每個人都能得其想要、一切都很美好、一切都很美好。
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  雜菜煲感覺到自己躺在溫暖的水流之中。
  宿醉讓他頭痛欲裂、迷迷糊糊地睜開眼睛卻仍什麼都看不清。
  掙扎著想要撐起身子,卻發現自己雙手雙腳都被麻繩牢牢綑住,雜菜煲這下徹底清醒了;一轉頭,就看到原本在旁酣睡的同伴被割開了喉嚨,泊泊血液仍正從中不斷湧出。
  同伴手中握著的慣用短刀,宣示著在最後一刻發現敵蹤的抵抗,可惜這並未造成什麼改變。營地裡時不時仍會傳來陣陣極為短暫的打鬥聲,但是抵抗都不成氣候,總是沒多久就又安靜下來了。雜菜煲重新閉上雙眼,第一次擔任保鏢時商隊裡的老前輩那嚴厲的面孔浮現:「獵人總是選在獵物最大意的時候襲擊」,這麼說著的他同時伸出斷了兩根手指的手掌,期望能讓這些後輩心生警惕的用心現在看來是格外諷刺。
  一切都為時已晚。

  「碰」的一聲讓雜菜煲睜開眼來,眼前站著的是一隻巨大的泥土魁儡和他的主人--躲在寬大的棕色罩袍下讓人看不清楚面容和種族。泥土傀儡在主人的指揮下大手一撈,輕鬆地將雜菜煲整個人扛到肩上。雜菜煲環顧四周,慘烈的戰況讓人不忍卒睹,商隊幾十人的規模幾乎無人生存。不遠處,幾名俘虜被五花大綁地扔在原本拿來裝貨的馬車上,雜菜煲的哥哥也赫然在列,兄弟倆似乎都活了下來。再更遠一點,帶領商隊走入陷阱的精靈正跟著幾名人士快速交談,一樣的寬大罩袍讓人仍然沒辦法看清長相。精靈一邊講一邊動作,指揮著眾人將不值錢的東西扔下馬車;雜菜煲感到自己飛了起來,接著重重摔在了俘虜的馬車上,巨大的泥土魁儡無聲遠去,雜菜煲也痛得說不出話來。
  沒多久,掠奪隊伍似乎是準備就緒了,幾聲嘶鳴,馬匹拉著貨車重新上路。火把的亮光在林間閃爍,高大的樹木看不見盡頭;幾名俘虜絕望地不發一語,任憑馬車將自己帶進森林深處,成功襲擊商隊的強盜卻也絲毫沒有慶祝的氣氛,只是一股勁地趕路;黑暗和靜默像是要將人吞噬一般,壓得人喘不過氣來。
  在路徑前方,迎接他們的是被砍伐開闢出來的巨大空地,火把和幾百隻或大或小的蠟燭點亮了整個空間。蠟燭在地上似乎排成了一些圖案,十幾名隱藏在罩袍底下的人站在圓圈外環不發一語,精靈則是舉著燭台站在中心的位置。他換下了華麗的衣裳,套上跟眾人一模一樣的巨大棕色罩袍,一動不動盯著俘虜貨車細聲禱念;看到這些,即使是最笨的歐克也猜得出這是用來舉行儀式的場所了。
  兩名俘虜被帶下車跪在精靈的面前,外圍兩名教徒上前割斷了俘虜身上綁縛的麻繩,並將短刀扔在俘虜膝前。
  「撿起短刀,然後殺了對方。」精靈的語氣冰冷,完全沒有當初花言巧語的痕跡。兩名鼠族面面相覷,拿起短刀互相看了一眼,「受死吧嘎嗚--」其中一名鼓起勇氣才踏出一步想要衝向精靈,教徒就從他身後抱住了他,一個用力,鼠族七孔流血再也沒了聲響。另一名鼠族瞪大眼睛都還沒反應過來,另一名教徒就跟著抓住他的頭用力一扭,一瞬間就又是一人斷了氣。
  精靈不發一語,揮揮手讓另外兩名俘虜被帶至他的面前,「殺了對方。」精靈僅是如此簡單地說著。
  新的兩名鼠族畏懼地撿起地上的短刀,對峙了一陣子,接著彼此像是套好招一般,大吼大叫、手上的刀招卻是軟趴趴毫無力道,全神警戒著身後的教徒。雜菜煲馬上知道要糟,過不其然「咻咻」兩聲,暗處來的箭矢馬上又讓兩條性命消逝於此地。
  雜菜煲和他的哥哥是最後兩個被拉下車的俘虜。跪在精靈面前,雜菜煲順從地讓教徒割開自己身上的麻繩;「撿起短刀,然後殺了對方。」精靈像台機器一樣地重複說著。
  摸摸發疼的手腕,雜菜煲拿起眼前的短刀站了起來。身旁的兄長也是一獲得自由就馬上抓起短刀轉身與教徒對峙,經驗老到的他甚至躲開了從暗處襲來的箭矢。
  「我會帶著你逃出去的阿六!只要我們同心協力!」
  雜菜煲的哥哥擺好架式,做好魚死網破的覺悟,惡狠狠盯著眼前的教徒。他瞪大雙眼,不敢置信地回頭盯著意想不到襲來的攻擊者。雜菜煲一臉嫌惡地將短刀從他哥哥背上拔出,精準、致命,這一刀是瞄著心窩捅去的。
  強壯的鼠族砰然倒地,一旁看著的精靈露出打自心底感到開心的笑容,張開雙手向天空祈禱。簡短的禱告完成後,精靈從懷中拿出一把儀式性的小刀向雜菜煲。雜菜煲僅是嘗試性地向精靈刺出一刀,豈料卻被他輕易地挑飛。雜菜煲用力揮出雙拳,卻每一拳都被躲開、架開。
  「喔!大蛇!我的神!請享用!享用這純粹的血肉!」精靈朝鼠族的下巴揮出一拳將他擊倒在地;祈禱著的信徒跪在雜菜煲身邊,將小刀緩緩刺進祭品的肚子裡。
  「喔!我的神!請享用!」雜菜煲吃痛地倒抽一口氣,「您謙誠的信徒等待您的享用,您謙誠的信徒等待著他的享用!」精靈喘著大氣,眼神充滿狂亂,滴著口水貪婪地將臉湊近雜菜煲。
  雜菜煲能感覺到力量從身體一點一點流出,逐漸占據他身體的是空虛和無力感......和那永不止歇、沒有盡頭、令人憤怒的食慾。鼠族張嘴一口咬住了沒有反應過來的精靈的咽喉,將死的祭品任由飢餓感主導了他的行動,他又撕、又抓、又咬,搶走小刀在精靈的身上捅出一個又一個的窟窿;他一邊暢飲著鮮血,一邊將新祭品身上的肉一塊塊嘶咬下來。雜菜煲感受到從未感受過的飽足,他第一次與自己的食欲達成共鳴;眼前一熱,雜菜煲就昏了過去。

  雜菜煲的意識漂浮在一片黑暗之中,一隻巨大的蛇從虛無浮現;鮮綠色的眼睛饒有興致地盯著雜菜煲打量,蛇信一收一吐噴出點點火花。
  『侍奉我,』雜菜煲感覺聲音直接在頭腦裡響起,『為我狩獵、為我料理、為我獻上祭品。』
  『你已經知道了進食該有的模樣、你已經感受過了那喜悅,你將永遠沒有辦法消除這銘刻於靈魂上的印記。你將再也沒辦法感受到食物的慰藉,吃得再多都於事無補;飢餓感將比你曾經感受過的強烈一百一千倍,沒日沒夜地不斷折磨你,直到你死到連靈魂碎片都不復存在。侍奉我、討我歡心,只有我才能重新喚醒你的喜悅。我乃吞噬靈魂的大蛇,羅苦特‧馬古,全心全意地侍奉我,我就會再次賜予你飽足。』
  語畢,大蛇張開了血盆大口,一口吞下了雜菜煲的整個身軀,雜菜煲感覺到自己在黑暗中不斷翻滾,身軀被用力揉碾、意識也彷彿陷入了漩渦裡,被拉扯、被絞散,鼠族再次失去了意識。
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逼嘎嘎
文章: 603
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2019-10-06, 13:05

物品整理筆記,完成後刪除
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1-4 p11
雜菜煲帶著費爾多和其他傭兵把營地的火撲滅,眾人搜索一番之後找回了被藏起來的三輛推車,總共在推車上和營地裡面繳獲了以下物品:

十套皮甲、十把精製輕型十字弓、兩百四十發十字弓矢、七把長劍、三十七支火把、十幾套禦寒衣物、水袋、背包等一般旅行裝備。

凱洛斯的身上有一瓶變巨術藥水和一瓶治療輕傷藥水。

推車上有三名正在發顫的傭兵,他們健康狀態似乎還好,看得出身上有些傷口,但應該經過了一些治療。這幾個傭兵的手骨和腳骨都被折斷了,因此完全無法行動,似乎被其他人一起跟著物資藏起來。除此之外有兩袋法術材料、一根光亮術法杖、一瓶熾火膠和大約四十日份的乾糧與一些日用物資。

雖然很多物品和藥水光用看的無法馬上得知效果,但加德貝爾在旁做了解釋。

「其他魔法物品如果你們沒有在營地找到,那就是被雪哥布林帶走了。我帶走了這麼多。」
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1-3 p2
「至於卷軸......」瑟芮娜很無奈地攤手,「我們昨天清點過營地裡面的物品了。幾乎所有煉金藥水、魔法物品都被搶走了,雪哥布林似乎知道什麼東西是有價值的。」

「藥水他們一直都有興趣,哪種哥布林都一樣。」布羅插嘴說:「至於卷軸,一些特別好奇或貪婪的哥布林會拿來看。或者有另外一種可能性,如果攻擊隊伍裡面有哥布林施法者,他們也會知道卷軸的價值。」

「說到這個,雖然現在可能並沒有什麼用,這裡是說好要給你們的報酬金。」瑟芮娜彎腰從桌子底下拉出一個沈重的木箱。她用鑰匙打開了木箱上的鎖,開了上蓋,露出裡頭的金幣和一小堆白色的光滑寶石。

「這是你們的報酬,每人一千金幣。因為金幣的重量太重了,所以我會給你們每人九十枚白金幣和一百枚金幣。」

「還有這是維琳尼雅森林產的月光蛋白石,它們非常光滑潔白,由維琳尼雅的精靈工匠打磨製成,並在月光瀑布底下浸蝕而成。它可以吸收月光,然後在沒有月光的夜晚或室內發出乳白色的光芒。它們放在一起時,光會變得更強更明亮,非常美麗。這原本是我自己的收藏,但我想要感謝你們願意冒那麼大的風險去追查襲擊的源頭,所以這送給你們。這裡有十枚。」
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Bone Burn
Source PAP139

Price 25 gp; Weight 1 lb.

DESCRIPTION

This flask of volatile chemicals contains traces of graveyard dirt and a few drops of blood from a righteous creature. You can throw a bone burn flask as a splash weapon with a range increment of 10 feet. Against non-undead creatures, a bone burn flask functions as a normal flask of acid. Against undead creatures, the bone burn flask deals double damage. On the round following a direct hit, a skeletal undead damaged by a bone burn flask takes 1d6 additional points of damage (Reflex DC 15 negates).

爆裂罐(Burst Jar) 35G 1磅
这种简单的粘土罐有两个密封且不透气的内室,里面装满了炼金液体。你可以如同溅射武器一样投掷爆裂罐。它会因为冲击而被破碎,内部的两种炼金液体会覆盖目标生物。下一轮到你行动时,这种两种液体会互相反应并产生剧烈的爆炸。目标受到一点音波伤害,耳聋1D4轮,并进行一个DC12的强韧检定以避免晕眩一轮。目标5尺范围内的生物将会受到1点音波伤害。目标可以用一个全回合动作在两种液体混合并爆炸之前将其擦除或清洗掉。被移除的液体会残留在该生物的方格或邻近的方格内。这种两种炼金液体仍然会混合爆炸,但是目标只会受到如同其他5尺内的生物一样的1点音波伤害。
制造这个道具需要一个DC25的工艺(炼金)检定。

妖鬼之触(Ghast Retch Flash) 50G 1磅
这种严格密封的瓶子内装着从被杀死的妖鬼尸体上收集并浓缩的粉末。你可以将一瓶妖鬼之触投掷出去作为溅射武器使用。瓶子受到冲击破裂之后,将会释放一团有毒的粉尘。受到影响的生物会反胃1轮并在随后恶心3轮。通过一个DC12的强韧检定可以避免反胃但无法避免恶心。在目标生物周围5尺的生物将会恶心1轮。这是一种毒药效果。
制造妖鬼之触需要一个DC20的工艺(炼金)检定。

凝胶碎片(Shard Gel) 25G 1磅
这团鲜艳的绿色凝胶在与空气接触后会立刻结晶为针状的碎片。你可以将一瓶凝胶碎片投掷出去作为溅射武器使用。若直接命中,碎片将会刺穿目标生物的身体,造成1D4点穿刺伤害。目标生物所在的方格和相邻的所有方格都将会被碎片所覆盖,并产生如同铁蒺藜一样的效果。这些碎片可以持续存在5回合,之后它们就会化为一滩绿色的软泥。任何能够对区域造成音波伤害的效果(例如音鸣爆或咆哮术)会立刻摧毁该区域内的凝胶碎片。
制作凝胶碎片需要一个DC为20的工艺(炼金)检定。

喷嚏粉(Sneezing Powder) 60G 2磅
这种粗糙的黄红色粉末是一种溅射武器,可以造成1D4+1轮无法控制的喷嚏。在受到喷嚏粉影响的方格内的生物必须通过一个DC12的强韧检定才能避免喷嚏,而周围临近方格内的生物必须通过DC为8强韧检定才能避免喷嚏。受喷嚏粉影响的生物在持续时间内每轮都需要通过一个DC10的强韧检定,否则直到他们的下一轮前都会恍惚。这是一种毒药效果。
制作喷嚏粉需要一个DC为25的工艺(炼金)检定。

绊足包(Tanglefoot Bag) 50G 4磅
绊足包是一个装满了焦油、树脂和其他粘性物质的小袋子。
当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。
超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。
被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。
制造绊足包需要一个DC25的工艺(炼金)检定。
Adhesive Spittle potion

Oil, Alchemist’s Fire
Source PZO1110
You can throw a flask of alchemist’s fire as a splash weapon with a range increment of 10 feet.

A direct hit deals 1d6 points of fire damage. Every creature within 5 feet of the point where the flask hits takes 1 point of fire damage from the splash. On the round following a direct hit, the target takes an additional 1d6 points of damage. If desired, the target can use a full-round action to attempt to extinguish the flames before taking this additional damage. Extinguishing the flames requires a DC 15 Reflex save. Rolling on the ground provides the target a +2 bonus on the save. Leaping into a lake or magically extinguishing the flames automatically smothers the fire.
Craft (alchemy) DC: 20

Alchemical Power Component
Source PZO9410

This dwarven favorite can make fire spells last longer.

Burning Hands (M): One target that fails its Reflex saving throw (your choice) catches on fire as if it has been struck by alchemist’s fire.
Fireball (M): One target per caster level that fails its Reflex saving throw (your choice) catches on fire as if it has been struck by alchemist’s fire.
Flaming Sphere (M): Any creature damaged by a flaming sphere catches on fire as if it has been struck by alchemist’s fire.
Protection from Energy (M): If cast to ward against cold, increase the amount of cold damage absorbed by 5.
Resist Energy (M): If cast to ward against cold, increase the cold resistance to 12. At caster level 7th, you may use two flasks of alchemist’s fire as a power component to increase the cold resistance to 24. At caster level 11th, you may use three flasks as a power component to increase the cold resistance to 36.
Scorching Ray (F): Add a +1 circumstance bonus on your attack roll with all rays from the spell.
Scorching Ray (M): Any target damaged by a scorching ray catches on fire as if it has been struck by alchemist’s fire.
最後由 逼嘎嘎 於 2019-10-14, 16:48 編輯,總共編輯了 1 次。
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逼嘎嘎
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2019-10-09, 14:41

火炭泥 Backfire Clay
价格:20GP 重量:10磅

这种黑乎乎的软泥摸起来意外的暖和。用一个整轮动作揉它可以让这泥发出更多的热,使你在对抗寒冷天气的豁免检定上获得+4炼金加值。把5团泥揉在一起拼命捏,你可以把它们的热量聚集在一起,制造出一团可以散发出营火程度热量的泥团,用来取暖或煮饭都可以。

火炭泥只会发热:无光,无味,无烟,清洁环保。只是在发热1小时后,整团泥就会变成冰凉的硬块。一份火炭泥可以切成10团。

发烟棒 Smokestick
价格:20GP 重量:1/2磅

这种经过炼金术处理的小木棍在点燃时可以放出浓厚而难以消散的浓烟。发烟棒造成的烟雾可以填满一个10尺方格的空间(如同法术云雾术的效果,不过中等或强风可以在1轮内吹散烟雾)一根发烟棒在1轮内会烧尽,它产生的烟雾足以维持1分钟时间。

抗冻胶FORST WARD GEL
价格:150 gp 重量:1 lb
当你将这种稀薄的胶体涂抹在皮肤、装甲或者衣服上时,它会形成一道抵抗屏障阻挡寒冷伤害。你获得寒冷抗力5。随着抗冻胶吸收寒冷伤害,它缓慢的剥落;在吸收总共20点寒冷伤害之后,涂抹的抗冻胶彻底消失。在考虑堆叠多种寒冷防护能力的时候,防火胶被算作防护能量(protection from energy)。涂抹抗冻胶花费1分钟,能够持续防护效力1小时。多次涂抹抗冻胶不会堆叠其抗冻效果,在一份抗冻胶依然有效的时候涂抹另一份只会将能够吸收寒冷伤害的总量重置为20。

冥思茶MEDITATION TEA
价格:30 gp 重量:-
喝这种云雾状的茶带来一种舒缓效果,能纯净你的思想。喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。

火柴 Tinder twig
价格:1GP 重量:-

将一点点炼金燃料涂在这支小木条的一段,你可以将它在粗糙的表面上擦一下(以一个移动动作)点火——比一般冒险者用火石火绒或放大镜点火要快捷的多。用火柴点着一支火把只需要一个标准动作而非整轮动作,点着其他火焰也需要至少一个标准动作。一根火柴可以燃烧1d2轮并发出和蜡烛一样的光。虽然火柴基本上防水,但是湿的火柴是点不着的。

巨魔油TROLL OIL
价格:50 gp 重量:1 lb
这个深红色的液体黏糊糊的,尝起来有一个腐烂的味道。如果你喝下它,在接下来的1小时内当你的生命下降到负数时自动稳定(除非伤害大到足以直接杀死你),并且有每轮50%几率结束你身上的流血效果。如果你受到火或者酸伤害,巨魔油的效果中止一轮。

Troll Styptic
Source PZO9211
100gp -lb
A witch’s brew of troll blood, powdered plant extracts, and alchemical binders, troll styptic is intended as a field treatment for wounds and bleeding, particularly where magical healing is not available. This powder is stored in small packets, and when applied directly to wounds grants a living creature fast healing 2 for 2d4 rounds, as well as closing any open wounds the subject has or receives while the styptic is active, preventing ongoing damage from bleeding. This is a painful cure and requires the target to make a DC 15 Fortitude save to avoid being sickened for the duration of the fast healing.

Bloody Mandrake
Source PZO1140
Price 15 gp
Bloody mandrakes grow from the corpses of intelligent creatures who had supernatural powers in life. This plant’s unsettlingly humanoid-shaped tuber-like roots increase fertility and vitality. Gather DC 20; Yield 1d4 doses
Terrain any plains or swamps
Preparation A bloody mandrake must be pulped so that its sticky red sap can be gathered, skimmed, and then refined into an even stickier paste; this process requires a successful DC 15 Craft (alchemy) check and 1d4 hours of work per yield.
Use One dose of bloody mandrake paste smeared on the lips (this is a free action) during spellcasting can be used as an additional material component when casting spells that remove afflictions and conditions or that provide a morale bonus. Doing so grants a +1 bonus to the spell’s effective caster level.

Bone Reed
Source PZO1140
Price 75 gp
This aquatic grass resembles translucent white horsetail.
Gather DC 24; Yield 1 dose
Terrain any swamps
Preparation A bone reed must be pressed and dried. This process requires a successful DC 10 Craft (alchemy) check and takes 8 hours to complete.
Use A creature that sleeps for at least 8 hours in 1 day with a bone reed bound to one of its arms or legs heals double the normal ability damage and hit point damage (or triple with full bed rest). A bone reed loses its effectiveness after use. Binding a bone reed to a limb requires 1 minute of work.

Dreamer’s Star
Source Heroes of the Wild
Price 5 gp; Check Profession (herbalist) DC 13; Weight —; Terrain forests or plains
When the orange petals of this plant are cured and left to steep in hot water, the leaves make a mild, aromatic tea that facilitates restful sleep. When taken before sleeping, this tea grants the drinker the benefits of a full 8 hours of uninterrupted sleep in only 6 hours. One dose of Dreamer’s star makes enough tea to serve six.

Winterbite
Source PZO1140
Price 20 gp
The white-veined leaves of this minty sprig carry a pleasant and soothing scent.
Gather DC 11; Yield 1d4 doses
Terrain any cold
Preparation A dose of winterbite must be dried near an open flame in which certain alchemically treated sawdust and wood chips are burned.
This requires a successful DC 12 Craft (alchemy) check and 1 hour.
Use When held under the nose and crushed (which takes a standard action), a dose of prepared winterbite releases a pungent, sweet odor that clears the sinuses and sharpens the senses. For the next hour, the user of a dose of prepared winterbite gains a +2 alchemical bonus on scent-based Perception checks.

Saltpeter
Source PZO9445
Price 3 gp; Weight —
Saltpeter is used to create fertilizers, propellants, fireworks, and preservatives.
Alchemical Power Component
Doses 1 (1 gp); Spells fire descriptor
Spells with the [fire] descriptor deal +1 fire damage.

Brewed Reek
Source PZO1121
Price 40 gp; Weight 1lb
Animal musk, spoiled meat, pungent plants, and any other foul-smelling substances on hand go into a batch of brewed reek. When boiled, this mixture becomes a thick alchemical slime that adheres to anything it touches. You can hurl brewed reek as a splash weapon with a range increment of 10 feet. A creature struck with a direct hit must succeed at a DC 15 Fortitude save or be sickened for 2d6 rounds. If the target fails its save, it must make a second Fortitude save or be nauseated for 1 round. Creatures in the splash area must make a Fortitude save or be sickened for 1 round. A creature that drinks brewed reek does not get a saving throw and is sickened for 2d6 rounds and nauseated for 1 round.

Elemental Breath
Source PZO1121
80gp; 1/2lb
This vial at first seems to be empty, but when it’s opened, a rush of wind issues forth from within. When elemental breath is inhaled (as drinking a potion) by an air-breathing creature, that creature does not need to breath air for 10 rounds. A vial of elemental breath must be inhaled on the round it was opened to gain this effect. If it is not, the item is wasted.

Fungal Stun Vial
Price 75 gp; Weight 1/2 lb.
Harvested from a rare fungus, these small vials emit a bright blue glow, and are commonly used in intertribal kobold disputes. When broken, a fungal stun vial releases a flash of bright blue light in a 10-foot radius and dim light in a 20-foot radius. All creatures within the flash area must make a Will save (DC 20). Creatures that fail are stunned for 1d2 rounds if they’re in the area of bright light, or are confused for 1 round if in the area of dim light.
Create: Craft (alchemy) DC 30

Paste, Paper Wall
Price 10 gp; Weight 2 lb.
This jar of thick, gritty paste is made from coarsely ground plant matter, weak epoxy, and bat guano. When exposed to air, the moldable substance quickly creates a thin, paper-like surface, which is ideal for creating false earthen walls. Creating a 5-foot-by-5-foot section of paper wall requires a full-round action. Though this false wall is easy to punch through, it requires a successful DC 13 Perception check to identify the wall as a fake. If the creator of the paper wall spends an additional full-round action disguising the wall with dirt and pebbles, the DC increases by 2.

Acid
Source PZO1110
You can throw a flask of acid as a splash weapon with a range increment of 10 feet.
A direct hit deals 1d6 points of acid damage. Every creature within 5 feet of the point where the acid hits takes 1 point of acid damage from the splash.
Craft (alchemy) DC: 15
Alchemical Power Component
Source PZO9410
A common flask of acid has many uses as an alchemical power component, particularly with attack spells.
Acid Arrow (M): The spell’s acid lasts 1 round longer than normal.
Acid Fog (M): The fog’s radius and height increase by 5 feet.
Acid Splash (F): The spell deals +1 point of damage.
Acid Splash (M): The spell lasts 1 round longer than normal.
Dispel Magic (M): Using acid as a material component while attempting to dispel or counterspell a spell or effect with the earth subtype gives you a +2 bonus on your dispel check. This bonus applies whether you are using dispel magic, greater dispel magic, or some other spell that you can use for counterspelling (for example, if you have the Improved Counterspell feat).
Grease (M): The grease is acidic and deals 1 point of acid damage per round to any creature in the area or holding the greased object.
Wall of Ice (M): For each flask of acid used as a power component, you may designate one 10-foot square of ice wall that, if broken through, deals 1d6 acid damage in addition to the normal cold damage.

Thunderstone
Source PZO1110
You can throw this stone as a ranged attack with a range increment of 20 feet. When it strikes a hard surface (or is struck hard), it creates a deafening bang that is treated as a sonic attack. Each creature within a 10-foot-radius spread must make a DC 15 Fortitude save or be deafened for 1 hour. A deafened creature, in addition to the obvious effects, takes a –4 penalty on initiative and has a 20% chance to miscast and lose any spell with a verbal component that it tries to cast.
Since you don’t need to hit a specific target, you can simply aim at a particular 5-foot square. Treat the target square as AC 5.
Alchemical Power Component
30gp;1lb
Source PZO9410
While they are effective enough on their own, thunderstones have useful interactions with some spells.
Alarm (M): If cast as a mental alarm, you may have the spell activate a mental and audible alarm. If cast as an audible alarm, the alarm is as loud as a thunderstone and affects creatures in a 10-foot-radius spread as if a thunderstone had detonated there.
Glyph of Warding (M): Creatures that fail their saves against a blast glyph are also deafened as if by a thunderstone.
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逼嘎嘎
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註冊時間: 2018-11-18, 08:48

2020-07-26, 11:43

物品待整理
雜菜煲在地上的灰當中找到了一把刻有瑟梅爾文字的匕首,作工看起來相當精良;25枚金幣和137枚銀幣;三把生鏽的鐵製巨劍;除此之外看起來都是一些碎片、垃圾、殘骸跟骨頭。
霜落島武器盔甲=1600金幣
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