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南荒行。

版主: plumholic

plumholic
文章: 655
註冊時間: 2018-11-18, 01:27

2018-11-18, 14:17

我從隔壁霜落島抄來的,一樣不開APG的英雄點

如果有需要討論人物種族背景的話,像是鼠人什麼的非人類外型種族
因為東方六朝本來主要是只有人類跟半獸人的
所以非人類外型的種族基本上就是來自大雪山西側的大草原,更西方的羅馬+波斯文化區,或是本次冒險的南荒某地這樣

核心職業的話
如果有神術需要的,東方這邊只有佛道兩門,加一些類似於拜邪神的類型
想選神術施法者的可能要有一些西方背景這樣,不過因為大雪山在文化交匯處,出現雙方的人都很平常
奧術施法者則是東西方都有,而且派別多得多,山頭林立

世界背景的
東方是有六個國家的封建王權 由宋 漢 晉 唐 秦 昭南 共奉漢國為尊
西方則是羅馬帝制初期多神教體系 還有剛剛在一個月前被羅馬打爆的波斯帝國
不過在兩周前羅馬軍團因為被波斯人話術在大雪山西邊的大草原處和東方聯軍決鬥同歸於盡了->這在東方民間不太清楚狀況 要是高情報渠道或是相關人士才會知道

在主要調性上是武俠+低魔奇幻
擁有施法能力的人約是在千分之一以下 所以在一般文化水平上仍是以西元十一世紀左右的程度
只有少數大商會以及諸國皇室會頻繁使用到法術作為保護居所/個人或是傳訊使用
經濟自由度上則按照各國不同風俗而定
例如漢國為傳統封建 宋國則為中央集權

這些國家的文化和制度基本就和歷史課本裡面長的一樣
只是當政的皇帝和官員不一定剛好是你我熟知的那幾個
畢竟羅馬軍團的指揮官是希臘的阿迦門農

附上地圖
https://images.plurk.com/1BYTWoAsTF7U275GW399X5.jpg

#旅程中可能遭遇獵奇 血腥 或是色情場面
建議保持心情的開放與愉悅看待旅程中發生的一切
最後由 plumholic 於 2018-11-20, 17:51 編輯,總共編輯了 1 次。
plumholic
文章: 655
註冊時間: 2018-11-18, 01:27

2018-11-18, 14:17

米奇強烈提出的羅馬軍團會使用塔盾盾猛戰術
因為我也覺得塔盾很廢壓根不符合平衡性原則這樣
所以就加入為背景元素了

> 是說轉生的穿越者還受語言限制嗎
好問題耶

應該就 不受語言限制吧
不愧是掛逼仔穿越者
選個背景就突破限制惹

感覺得仔細想想 到底
被雷劈到穿越轉生後的小孩會不會留下疤痕
沒疤痕的照理來說沒有生死根 = =
plumholic
文章: 655
註冊時間: 2018-11-18, 01:27

2018-11-18, 14:17

回在這裡省得被洗掉
-> 流派武術是一定要用流派武器組的東西?
少數武術會在武技描述中明確提到要求要使用流派武器組
例如貫雷流中多次提到 此武技只能以流派武器發動。/此武技只能以流派武器或造成穿刺傷害的武器發動。/你投擲裝備中的流派武器來進行遠程攻擊

但多數武技其實是沒有提到的
這部分我認為是因為寫書時校對跟處理上沒有寫好導致
所以實際上是有需要的
否則那些沒有提到任何限制的流派設這個流派武器組意義實在過小
反而是有好好寫到限制的貫雷流 在其他武技上能不能使用我覺得比較值得討論

另外這個是pow其中一個專長
武器組適應Weapon Group Adaptation(戰鬥)
你專攻一種武器組,嘗試多種技術以適應它們。 效果:選擇一個武器組(除了攻城兵器和攻城火器)。那個武器組視為你的某可用流派的流派武器。 特殊:你可以多次選擇此專長。每次你選擇一個不同的武器組得到好處。額外的,當你bab達到+5時,此專長視為你所選擇武器組的武器訓練職業能力,用以滿足武器掌握專長的先決條件,並決定你武器掌握專長可用的武器。

因為如果不這樣看流派武器的話
就會只有某些流派會因為底下的專長受益而沒有限制
流派專攻Discipline Focus
你已被廣泛訓練于某個特定流派的藝術。
先決條件:已知一個流派的三種武技。
效果:你所選流派的武技所需的豁免DC+2。你以所選流派的流派武器造成的傷害+2。
特殊:若你所選流派的已知武技變得不足三種,則失去此專長的好處,直到再次滿足先決條件。此專長可被選擇多次,每次均需選擇不同的流派。

另外也有一些將ooo視為xx流派武器的專長啦
但總體上來說
我是認為這樣會過度導致有限制的流派受限
而沒有限制的流派只有好處沒有缺陷 這樣不太妥
plumholic
文章: 655
註冊時間: 2018-11-18, 01:27

2018-11-18, 14:18

1.規則部分有稍作調整 裂時流以及眠仙流不開放 改為任意其他自選流派
2.原怒三環架式勘誤為"另外武術家的近戰武器、天生武器及徒手攻擊視為大1級。這個架式的效果與其他影響體型的效果(例如變巨術)疊加。"
3.威嚇檢定則改為擲骰對抗1D20+HD+睿智調整值+影響恐懼的豁免調整值

關於武器大小對上傷害骰的FAQ 大概是這個原本出的時候訂為大兩級又明寫著可以疊加太誇張所以就被改掉了
Size Changes, Effective Size Changes, and Damage Dice Progression: I'm confused by how to increase and decrease manufactured and natural weapon damage dice when the weapon's size or effective size changes. There's a bunch of different charts, and I'm not sure which to use.
When the damage dealt by a creature’s weapons or natural attacks changes due to a change in its size (or the size of its weapon), use the following rules to determine the new damage.

• If the size increases by one step, look up the original damage on the chart and increase the damage by two steps. If the initial size is Small or lower (or is treated as Small or lower) or the initial damage is 1d6 or less, instead increase the damage by one step.
• If the size decreases by one step, look up the original damage on the chart and decrease the damage by two steps. If the initial size is Medium or lower (or is treated as Medium or lower) or the initial damage is 1d8 or less, instead decrease the damage by one step.
• If the exact number of original dice is not found on this chart, apply the following before adjusting the damage dice. If the damage is a number of d6, find the next lowest number of d6 on the chart and use that number of d8 as the original damage value (for example, 10d6 would instead be treated as 8d8). If the damage is a number of d8, find the next highest number of d8 on the chart and use that number of d6 as the original damage value (for example, 5d8 would instead be treated as 6d6). Once you have the new damage value, adjust by the number of steps noted above.
• If the die type is not referenced on this chart, apply the following rules before adjusting the damage dice. 2d4 counts as 1d8 on the chart, 3d4 counts as 2d6 on the chart, and so on for higher numbers of d4. 1d12 counts as 2d6 on the chart, and so on for higher numbers of d12.
• Finally, 2d10 increases to 4d8 and decreases to 2d8, regardless of the initial size, and so on for higher numbers of d10.

Damage Dice Progression Chart
1
1d2
1d3
1d4
1d6
1d8
1d10
2d6
2d8
3d6
3d8
4d6
4d8
6d6
6d8
8d6
8d8
12d6
12d8
16d6

恐懼則是因為 仔細研究了PF的官方規則與說明有些矛盾的地方沒有解決
所以就改採以DND3R的規則來處理了
雖然威嚇檢定基本上不太會對玩家使用就是了

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另外語言部份目前有更新

世界語言目前可選擇的有
通用語(羅馬)
通用語(漢語)
漢國方言
宋國方言
秦國方言
唐國方言
晉國方言
昭南方言
荊溪方言
獸人方言
蛇彝方言
白夷方言
苗族方言
碧鯪方言
穹羽方言 ->原來她在昭南不是南荒
新羅語(韓語)
東瀛語(日語)
英語(穿越)
波斯語
plumholic
文章: 655
註冊時間: 2018-11-18, 01:27

2018-11-18, 14:18

這邊先說明一下兩個特殊的知識也會用在哪 包含但不限於

1.知識(武術)是可以用在辨別敵方武術家用出的招數來決定自己要如何應對的知識
戰鬥目前是這樣的流程
敵方回合使用擊技->(我方武術知識檢定)->(我方直覺動作)->敵方攻擊骰+傷害骰
敵人實際上用出什麼武術要用到PC的武術知識來判斷自己要用什麼方式來應對
因為一輪直覺動作是有限的 尤其是在裂時流不復存在下 一輪就只能用直覺動作應對一次(下一輪的迅捷動作)
所以亂用的話可能就會造成後續戰鬥中的危險

總之,知識(武術)在戰鬥中是很有用的技能。

2.知識(穿越)能夠用在跨世界的對應知識提供
比方說如果遇到名叫做蘇妲己的NPC
如果通過了穿越知識檢定
可以知道封神演義描述
"書中的妲己姓蘇,為蘇護之女,在進帝辛宮中途中被軒轅墳三妖之首九尾狐附身。九尾狐奉女媧之命迷惑帝辛,促使商朝滅亡。但後來她貪戀人間榮華富貴及權力,於是使帝辛做出不少兇殘的行為。有一次嚴冬時份,帝辛和妲己看見幾個人渡河,其中老人不怕冷,年輕人卻怕冷,帝辛就問妲己這是怎麼回事,妲己就說河水父母若在年輕時生子,生下的孩子氣脈充足,髓滿其脛,但如果老時才得子,生下的孩子氣脈衰微,髓不滿脛,不到中年,便怯冷怕寒。帝辛不信,妲己就叫帝辛砍斷他們的脛骨看看。又有一次,妲己見一個婦人懷有身孕,稱可分辨男女,帝辛不信,兩人打賭,帝辛稱是男,妲己稱是女,帝辛便剖開孕婦肚子,一看究竟。後來妲己雖然成功使商朝亡國,但女媧認為她作惡太多,把她交給姜子牙,最後被斬首。"

像是這樣的資訊,但不保證這個資訊在六朝世界中仍然正確
raidhoansuzjera
文章: 228
註冊時間: 2019-02-06, 23:32

2020-08-04, 10:39

刷新一下時間

哈囉夥伴們 這裡是米奇=影崎
我這裡大概先捏divine caster然後轉POW進階,會有遠程輸出跟技能表現的能力(遠程真的很卡我可以改去近戰可是血量抖抖),等級比較高之後可能可以提供一點控制跟治療能力...
最後由 raidhoansuzjera 於 2020-08-12, 02:36 編輯,總共編輯了 1 次。
plumholic
文章: 655
註冊時間: 2018-11-18, 01:27

2020-08-08, 16:36

結果一直改動
需要新夥伴確定一下角色
頭像
逼嘎嘎
文章: 603
註冊時間: 2018-11-18, 08:48

2020-09-15, 10:48

在把角色直接填上去之前好像該先來跟大家也說一聲,角色方向會是追獵者-義警-武士一直線,六或七以後再考慮兼職或轉進階。
戰鬥方式目前預期在七等的時候會完善,快步+移動撤退拉距離打藉機和戰技,滑來滑去的快樂風男
plumholic
文章: 655
註冊時間: 2018-11-18, 01:27

2020-09-15, 14:23

快樂風男 亞索開滑
咻~


所以
你是要當蒙古人還哪裡人
我確定一下我需不需要去翻資料
頭像
逼嘎嘎
文章: 603
註冊時間: 2018-11-18, 08:48

2020-09-15, 16:13

秦國人吧,唐旁邊又比較近蒙古,方便
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